English

Game first made for Trijam #304: “One button adventure”. But not posted in the jam due to lack of time, so I took the time to finish quietly.

The game was entirely streamed on my Twitch channel in ~12h.

I did all the visuals for the game. 

The sounds came from various sources :

The game was made with the Godot engine.

Github : https://github.com/TooPixelTV/Virus-On-Board

About the game

Story

You're in a dungeon, and your aim is to defeat as many enemies as possible.

You only have a small number of actions available at the start of your adventure, but you can add to and improve them as you explore.

Good luck!

Concept

All actions in the game use the principle of a wheel that scrolls automatically and that the player must stop in order to perform actions (move, fight, buy/upgrade actions).

There are 3 different actions:

  • Attack: Does damage
  • Shield: Protects against damage (can be cumulative)
  • Potion: Heals damage

As well as the “miss” action, which does nothing.

In battle, the longer the player takes, the faster it scrolls, so you have to act fast to stay in control. The next action the enemy intends to take is displayed above his head. If the player emerges victorious from a battle, he earns coins that can be spent in the shop or upgrade room.

When buying in the shop, the player adds the purchased action to his action bar for future battles. However, a “failed” action is also added as compensation.

In the upgrade room, the player can upgrade the actions in his action bar, and he can also select a “failed” action to remove it and purge his bar of unwanted actions.

Upgrade ideas

  • Make enemies have an action bar that scrolls like the player, but at a different pace. This bar would be stopped at the same time as the player's, and would determine the enemy's action instead of a random draw. The player would therefore have the power to decide what the enemy does.

Controls 

Left click for everything ^^

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Français

Jeu fait en premier lieu pour la Trijam #304: "One button adventure". Mais non posté dans la jam par manque de temps, j'ai donc pris le temps de finir tranquillement.

Le jeu a été fait entièrement en stream sur ma chaine Twitch en ~12h.

J'ai réalisé tous les visuels du jeu. 

Les sons proviennent de sources variées :

Le jeu a été réalisé avec le moteur Godot.

Github : https://github.com/TooPixelTV/one-click-deeper

A propos du jeu

Histoire

Vous êtes dans un donjon, votre but est de vaincre le plus grand nombre ennemis que possible.

Vous n'avez qu'un petit nombre d'actions disponibles au début de votre aventure, mais vous pouvez en ajouter et les améliorer au fur et à mesure de votre exploration.

Bonne chance !

Concept

Toutes les actions du jeu utilisent un principe de roue qui défile automatiquement et que le joueur doit arrêter pour effectuer ses actions (se déplacer, combattre, acheter/améliorer ses actions).

Il existe 3 actions différentes :

  • L'attaque : Fait un dégât
  • Le bouclier : Protège d'un dégât (peut se cumuler)
  • La potion : Soigne un dégât

Ainsi que l'action "raté" qui ne fait rien.

Lors d'un combat, plus le joueur prend du temps, plus le défilement est rapide, il faut donc agir vite pour garder le contrôle. La prochaine action que l'ennemi compte faire est affiché au dessus de sa tête. Si le joueur sort victorieux d'un combat, il gagnera des pièces qu'il pourra dépenser dans le shop ou la salle d'upgrade.

Lors d'un achat au shop, le joueur ajoute l'action acheté à sa barre d'action pour les prochains combats. Cependant une action "raté" est aussi ajouté en compensation.

Dans la salle d'upgrade, le joueur peut améliorer les actions qu'il possède dans sa barre d'actions et il peut aussi sélectionner une action "raté" pour la supprimer et purger sa barre des actions indésirables.

Idées d'amélioration

  • Faire en sorte que les ennemis aient une barre d'action qui défile comme le joueur mais à un rythme différent. Cette barre serait stoppée en même temps que celle du joueur et déterminerai l'action de l'ennemi au lieu d'un tirage aléatoire. Le joueur aurait donc un pouvoir de décision sur ce que fait l'ennemi.

Contrôles 

Click gauche pour tout ^^

Published 15 hours ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorTooPixel
GenreAdventure
Made withGodot
TagsGodot, Trijam

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